Wat is Energy Drivers precies?
Energy Drivers is een educatief spel waarbij een tankwagen naar de school komt.
Leerlingen van de derde graad technisch en beroepsonderwijs ontdekken via een interactief spel op smartphone of tablet hoe het werk van een chauffeur in de brandstoffenhandel eruitziet.
Een ervaren chauffeur van een bedrijf uit de buurt van je school vertelt over zijn beroep en beantwoordt vragen.
Het spel duurt twee lesuren en sluit aan bij de eindtermen rond techniek, ondernemingszin, beroepsverkenning, veiligheid.
Hoeveel tijd neemt het Energy Drivers-spel in beslag?
Het spel, inclusief voorbereiding en nabespreking, duurt ongeveer twee lesuren (2 × 50 minuten). Zo past het vlot in één voor- of namiddagblok.
Wat moet de school voorzien?
- Een speelplaats of veilige parkeerplek (parking, plein, …) voor de tankwagen (ongeveer 4 parkeerplaatsen groot).
- Wifi of 4G-dekking:
- Via een wifi-router in de buurt van de plek
- Via 4G op de toestellen van de leerlingen
- Via hotspots voorzien door de organisatie
- Een groep leerlingen met een smartphone of tablet per 2 à 3 leerlingen (ook toestellen van school kunnen gebruikt worden).
Is het veilig om een tankwagen op school te ontvangen?
Ja, veiligheid komt altijd op de eerste plaats. De chauffeur is opgeleid om het bezoek veilig en gecontroleerd te organiseren.
We raden je aan om samen met de preventieadviseur van de school de locatie te kiezen.
Op vraag aan de chauffeur kan de tankwagen leeg zijn bij aankomst. Er hoeven geen brandstoffen aanwezig te zijn voor het spel.
Wat als smartphones niet toegestaan zijn op school?
Voor het spel gebruiken leerlingen hun toestel enkel voor didactische doeleinden. We raden aan om dit duidelijk vooraf te communiceren naar de leerlingen, zodat er geen misverstanden ontstaan.
De activiteit kan eventueel ook doorgaan met draagbare toestellen, zoals laptops, van de school.
Hoe groot mag de groep zijn?
We raden aan om te werken met groepen van maximaal 10 leerlingen. Zo kan iedereen actief deelnemen aan het spel en vragen stellen aan de chauffeur. Grotere groepen kunnen opgesplitst worden in meerdere sessies, in overleg met de chauffeur.
Voor welke richtingen is het atelier bedoeld?
Het spel is ontwikkeld voor leerlingen van de derde graad arbeidsmarktgerichte en technische richtingen, bijvoorbeeld:
- Logistiek, (auto)mechanica, elektriciteit, verschillende richtingen in duaal leren
- Richtingen waarin onderwerpen zoals techniek, veiligheid, logistiek of transport aan bod komen.
- Het spel kan ook ingezet worden tijdens projectweken, oriënteringsdagen of lessen PAV.
Hoe past het Energy Drivers-spel bij onze leerplandoelen?
Energy Drivers sluit aan bij de eindtermen rond:
- Ondernemingszin (arbeidsmarktverkenning)
- Techniek en veiligheid
- Samenwerken en communicatie
- Duurzaamheid en energietransitie
De leerkrachtenhandleiding maakt die link expliciet en helpt om het spel voor te bereiden en nadien te bespreken.
Brandstoffen en duurzaamheid – past dat wel bij elkaar?
Zeker. Het spel vertrekt vanuit het klassieke brandstoftransport, maar legt ook de nadruk op de energietransitie: alternatieve brandstoffen, efficiëntie en veiligheid in transport.
Leerlingen leren hoe de sector innoveert en verduurzaamt, en welke technische kennis daarvoor nodig is.
Wanneer plan ik het Energy Drivers-spel het best?
Scholen die deelnamen raden aan om het spel door te laten gaan tussen maart en mei.
Dan is het voor de transportbedrijven wat rustiger en kunnen leerlingen actief deelnemen.
We raden aan om al enkele maanden op voorhand contact op te nemen om een bedrijf uit de buurt te vinden.
Hoe verloopt de inschrijving en organisatie?
Heel eenvoudig:
- Contacteer Fonds 127 via info@fonds127.be of via www.energydrivers.be.
- We zoeken een chauffeur of bedrijf uit de buurt en brengen jullie in contact.
- Samen stemmen jullie de datum, locatie en veiligheid af.
- Je ontvangt de leerkrachtenhandleiding met voorbereiding, spel en nabespreking.
Waarom zou ik meedoen met mijn klas?
Energy Drivers focust op de beleving van het beroep. Je leerlingen ontdekken een beroep dat ze niet kennen, ervaren techniek in de praktijk en krijgen een realistischer beeld van de arbeidsmarkt.
Voor scholen is het een eenvoudige, veilige en kant-en-klare activiteit, zonder verplaatsing, die jongeren helpt bij hun studiekeuze.